Flujo de Quest
Un padre crea una Quest, el hijo la acepta y reporta finalizacion, luego el padre revisa y aprueba.
Las recompensas aprobadas se reflejan en paga o Good Points. Las rutinas pueden gestionarse con Quest recurrentes.
Fanely Help
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Un padre crea una Quest, el hijo la acepta y reporta finalizacion, luego el padre revisa y aprueba.
Las recompensas aprobadas se reflejan en paga o Good Points. Las rutinas pueden gestionarse con Quest recurrentes.